terça-feira, 14 de agosto de 2012

MORTAL KOMBAT - PSVITA



No ano passado, a Netherrealm realizou o sonho de milhares de fãs e trouxe um novo Mortal Kombatdigno dos tempos áureos da série. Ao levar o jogo de volta às suas origens, tivemos um excelente título de luta em nossos consoles e comprovamos que os grandes clássicos não envelhecem. Porém, como a franquia se sairia em um portátil?

É exatamente isso que a produtora tenta responder na versão para PlayStation Vita do game. Um ano após seu retorno triunfal, o torneio mais sangrento dos jogos volta a dar as caras com a promessa de ser muito mais do que uma simples adaptação, mas uma experiência completamente nova com base nos recursos exclusivos que o aparelho de bolso da Sony tem a oferecer.
A morte na ponta do seu dedo
O principal acerto da Netherrealm em relação à edição portátil de Mortal Kombat foi exatamente saber aproveitar tudo aquilo que o Vita tem a oferecer. Seja pela touchscreen ou pelos sensores de movimento, o game traz vários conteúdos inéditos que justificam o novo lançamento.
O uso da tela para facilitar comandos na batalha é uma das novidades mais úteis. Assim como já aconteceu em Ultimate Marvel vs. Capcom 3, você pode tocar na barra de especial para ativar a utilização dos X-Rays Attacks, sem ter de se preocupar em apertar vários botões ao mesmo tempo. É uma facilidade que economiza alguns preciosos segundos entre um combo e outro.
Os próprios Fatalities foram simplificados com um mecanismo semelhante. Ainda que seja possível usar os comandos tradicionais, você pode simplesmente desenhá-los na tela para fazer com que seu personagem execute o oponente de maneira rápida e sangrenta.
Mas o grande destaque fica por conta da nova Torre de Desafios adicionada com exclusividade no PlayStation Vita. Além da já existente na versão para PS3 e Xbox 360, a nova coletânea de missões inclui várias tarefas que se aproveitam desses recursos únicos do aparelho. São mini games que envolvem desde os sensores de movimento para equilibrar o personagem até mesmo uma réplica de Fruit Ninja com pedaços de corpos humanos.
Adeus DLCs
Uma das principais reclamações dos fãs em relação à versão para consoles de Mortal Kombat foi a grande quantidade de DLCs, seja por conta dos personagens inéditos ou dos Fatalities exclusivos. Para a alegria de quem não quer pagar mais nenhum centavo por isso, a edição do PlayStation Vita já acompanha todo esse conteúdo.
Assim como já acontece na chamada Komplete Edition, você poderá jogar com Skarlet, Kenshi, Rain e Freddy Krueger, além de ter acesso às roupas clássicas de Scorpion, Sub-Zero e Reptile sem ter de desembolsar mais nenhum centavo.
O bom, o velho e o melhorado
Com exceção desses recursos feitos especialmente para o Vita, trata-se do mesmo Mortal Kombat lançado no ano passado. Isso significa que os modos e demais características, incluindo a campanha principal que conquistou tanta gente em 2011, estão de volta.
Mas isso não é nada negativo. Tanto para quem já conferiu o game em sua versão para consoles de mesa quanto para quem está tendo seu primeiro contato com o retorno da série, esse resgate de conteúdo é muito bem-vindo, principalmente porque a Netherrealm se preocupou em corrigir algumas falhas existentes no PS3 e Xbox 360. O melhor exemplo disso é a adaptação para o português, que retorna sem as falhas grotescas que os fãs conferiram no ano passado.
A jogabilidade também não sofreu grandes alterações. Com exceção de algumas adaptações positivas (e algumas negativas, como será explicado adiante), a mecânica básica permanece a mesma, o que significa que ainda é fácil realizar combos e ataques especiais — uma ótima notícia para novatos e para quem já está habituado ao game.






6 comentários:

  1. Jogando d++++++= muito foda esse jogo

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  2. Melhor que no PS3... adoreii

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  3. Multiplayer desse jogo é super bom

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  4. Caro, como todos os jogos do Vita, mais compensa bastante

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  5. tenho a lista dos golpes ... quem quiser eu mando por email.. só pedir

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  6. alguém ai sabe como eu dou um animality ????????

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