quarta-feira, 24 de abril de 2013

INFAMOUS 2 PS3


Herói Cole MacGarth retorna para segunda aventura, com poderes inéditos em uma nova cidade.


  • As escolhas
  • Visual marcante
  • Missões principais variadas
  • Dublagem em português
  • Missões criadas pelos usuários

terça-feira, 26 de março de 2013

DARKSIDERS - PS3


"Darksiders" é o primeiro projeto do estúdio Vigil Games, criado pelo ex-funcionário da NC Soft, David Adams, e pelo artista de quadrinhos Joe Madureira. Trata-se de um game de ação que bebe na fonte de grandes clássicos que vão desde a série "Castlevania" a "Legend of Zelda", mas que consegue ir além da cópia ao apresentar uma mecânica bem amarrada e um estilo visual marcante. 

THE CAVE - PS3


A mais nova aventura de Ron Gilbert - a mente criativa por trás de "Maniac Mansion" e "Monkey Island" - "The Cave" é uma grata surpresa. Com um misto de puzzle e exploração, o adventure consegue entreter com facilidade. Seus personagens parecem estereótipos, mas todos apresentam uma característica quase subversiva, que os torna únicos e faz da busca por seus passados um motivo instigante para jogar. A aventura, porém, é curta: os puzzles não são complicados e a repetição dos elementos ao longo das 3 sessões necessárias para terminar o game por completo tiram um pouco do brilho da experiência.

CALL OF DUTY: BLACK OPS 2 - PS3

Ao levar “Call of Duty” para o futuro próximo, “Black Ops II” busca oferecer direções para o futuro da principal franquia de videogame da atualidade. Seja com um sistema de escolhas, finais alternativos ou o refinamento do popular multiplayer, a Treyarch mostra que “Call of Duty” pode sim mudar e evoluir, ainda que, muitas vezes, na base da tentativa e erro.

segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013

NINJA GAIDEN SIGMA PLUS - PSVITA




A série Ninja Gaiden é uma das franquias mais importantes dos jogos de videogame. Seu reboot em 2004, o colocou novamente em destaque, agora com uma modelagem 3D e um visual completamente diferente daquela roupa azul de antigamente. Sua contraparte, Ninja Gaiden Sigma, para PS3 (2007), colocava as aventuras de Ryu Hayabusa à disposição dos usuários do console da Sony pela primeira vez.

sexta-feira, 1 de fevereiro de 2013

BORDERLANDS - XBOX360


Em uma definição rápida e superficial, talvez Borderlands possa ser colocado como uma espécie de ópera nascida de uma fusão que leva muito de Fallout 3, algo de Call of Juarez e, talvez, uma pitada do filme Tombstone — embora sem qualquer proximidade com a honradez que normalmente dita as coisas nos faroestes.

quinta-feira, 24 de janeiro de 2013

CRYSIS - XBOX360


Quando falamos em Crysis, a primeira coisa que nos vem à cabeça são os visuais do game. O jogo foi lançado em 2007, exclusivamente para PC, e até hoje é considerado uma excelência técnica em termos de gráficos. Realmente, a Crytek, responsável pelo título, fez um ótimo trabalho em relação às texturas, modelagem e efeito, criando um título que, segundo a própria desenvolvedora, jamais poderia ser feito num console.

quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

MINDJACK - XBOX360


Por certo que todos nós já tivemos momentos na nossa vida em que desejávamos controlar a mente de outras pessoas pelos mais diversos motivos e razões: para que estas tomassem outra decisão relativamente a um determinado assunto ou evitassem palavras ou acções comprometedoras… principalmente quando o “alvo” somos nós.

terça-feira, 22 de janeiro de 2013

MASS EFFECT - XBOX360



A produtora BioWare tem antecedentes de ótimos serviços prestados para o Xbox original. Foram de seus estúdios que saíram alguns dos melhores (se não os melhores) RPGs para a enorme caixa preta da Microsoft: "Star Wars: Knights of the Old Republic", baseada da famosa saga do cinema, e "Jade Empire", que se inspira em referências chinesas. Com eles, consolidou sua fama de ótima contadora de histórias, além de moldar o gênero do seu jeito, fazendo com que o jogador sinta o peso de suas escolhas morais. Assim, se aproximou do significado do termo RPG, sigla em inglês para jogo de interpretação de papéis.

quinta-feira, 10 de janeiro de 2013

TIMESHIFT - PS3


Raramente um jogo com tantos problemas durante sua produção, como aconteceu com "TimeShift", conseguiu chegar às prateleiras das lojas e se apresentar como um produto digno. O game de tiro, que nasceu como um projeto a ser distribuído pela Atari em 2005, acabou passando para as mãos da Sierra no ano seguinte devido aos problemas financeiros da lendária companhia, sendo praticamente refeito do zero e adiado para 2007, dando à equipe de desenvolvimento tempo para ajustes e aperfeiçoamentos. O tempo literalmente ajudou o desenvolvimento do jogo que, embora não se equipare aos clássicos do gênero, se mostra uma experiência bastante satisfatória.